Wie funktioniert das Rechenduell?
Wie funktioniert das Rechenduell?
Nehmen wir Mathelehrer uns nicht immer mal wieder vor, mit den Schülerinnen und Schülern Kopfrechnen zu üben?
Mit dem RechenDuell macht das mehr Spaß!
Vorbereitung:
Zunächst muss sichergestellt werden, dass alle Schülerinnen und Schüler bei der rechentrainer.app und bei der entsprechenden Lerngruppe angemeldet sind*.
Doppelte Accounts müssen zusammengelegt werden und überflüssige gelöscht.
Dann wird nur noch ein Beamer benötigt und das Gerät der Lehrperson muss mit diesem verbunden werden.
*Das Duell ohne Anmeldungen:
Es gibt die Möglichkeit, das Duell auch durchzuführen, ohne dass sich Schülerinnen und Schüler mit einem Account anmelden.
Dazu dient die Option "temporäre Gruppe für Duell anlegen" unter "meine Lerngruppen".
Nachdem auch hier ein Bezeichner für die Gruppe festgelegt wurde, kann man im nächsten Fenster beliebig Namen eingeben.
Für Lehrer/innen geht es hier direkt zum 'Duell ohne Anmeldung'
Die Übersichtseite:
Die Übersichtseite des Rechenduells sieht etwa so aus.
Beim ersten Start werden die Vornamen aller Schülerinnen und Schüler der Lerngruppe hier hineinkopiert.
Wenn es doppelte Namen gibt, muss man diese zunächst umbenennen. Dabei ist zu beachten, dass in den Namen keine Leerstellen vorkommen dürfen,
anstelle dessen benutzt man z.B. den Unterstrich.
Zunächst sind die Teilnehmer alle in Liga A - sie können aber in bis zu 3 Ligen (A, B, C) eingeteilt werden.
Vor dem Start des Duells müssen jetzt noch alle Schülerinnen und Schüler markiert werden, die krank oder aus anderen Gründen abwesend sind.
Dieses muss noch durch Klick auf "Abwesende speichern → übernehmen" abgespeichert werden.
Nach Klick auf "Duell Start" öffnet sich die Seite auf der die Aufgabenkategorie ausgesucht wird.
Durchführung:
Jetzt werden aus der gewählten Aufgabenkategorie 10 Aufgaben aufgerufen.
Die angezeigten Duellanten überlegen die richtige Antwort und rufen sie. Die Antwort wird eingetippt und auf den entsprechenden Namen geklickt.
Stimmt das Ergebnis bekommt der/die Duellant/in einen Punkt, stimmt es nicht wird ein halber Punkt abgezogen und er/sie darf keine zweite Antwort geben.
Ist ein Fehler passiert, kann dies über die "+" und "-" Buttons geändert werden.
Mit "nächste Aufgabe" wird eine neue Aufgabe angezeigt und zwei neue Duellanten ausgelost. Dabei kommen zunächst die mit den wenigsten Spielen dran.
Fällt den beiden Duellanten in angemessener Zeit keine Lösung ein, so werden mit "neue Kandidaten" zwei neue Duellanten ausgelost.
"mit Punktabzug" zieht den bisherigen Kandidaten jeweils einen Halben Punkt ab, "ohne Punktabzug" nicht.
Haben alle anwesenden Schülerinnen und Schüler mindestens je eine Aufgabe gerechnet, so wird eine Rangfolge ("Platz") auf der Übersichtseite angezeigt.
"PPS" berechnet die Punkte pro Spiel.
"Abbrechen" führt zurück auf die Übersichtseite.
Auf- und Abstieg:
Wenn die Schülerinnen und Schüler in verschiedene Ligen eingeteilt wurden, spielen sie normalerweise innerhalb einer Liga gegeneinander. Es kann aber vorkommen,
dass sie auch gegen Kandidaten/innen aus der höheren Liga ausgelost werden. Gewinnen sie das Duell, dann steigen sie auf und der/die Verliere/in ab.
Allerdings müssen sie den Ligaerhalt noch bestätigen. Sie werden zunächst als Aufsteiger markiert. Verlieren sie das nächste Duell, so steigen sie wieder ab.
Löschen:
Nach Klick auf "Duell löschen" auf der Übersichtseite kann gewählt werden, ob nur die Spielstände und Punkte gelöscht werden oder auch die geänderten Namen und die Einteilung in Ligen.
Nach dem kompletten Löschen, kann mit "Duell starten" auf der Übersichtseite der Lerngruppe jederzeit ein neues Duell erstellt werden.